引言:《魂与刀》
作为“死火海”三大民工漫的“三弟”,《死神》虽然历经15年连载,在日本一地销量超过9000万册,足以在少年漫画的历史上留下自己的名声,但当年追过连载的读者,或许都能感觉到中后期作品的力不从心。尽管热血战斗漫的军备竞赛式战斗力升级过程精彩,但人物塑造和故事走向的短板,还是流露出“为了保住武士刀题材在《周刊少年Jump》头部连载作品中的一席之地,麻烦老师再坚持一阵子”的纠结。
不久前,沉寂已久的《死神》突然带来了令人振奋的消息:原作漫画中描述死神与灭却师最终战的《千年血战篇》即将在明年迎来动画化。粉丝们将看到终极形态的斩魄刀如何斩断恩怨情仇,为故事篇章画上一个暂时的句号。
下面,让我们从原文本的漫画开始,看看《死神》在漫画、动画、游戏这条道路上,曾经经历过怎样的辉煌与波折。
护庭十三队队长就是21世纪的十二黄金圣斗士
在《爆漫王》中,两位主角谈及久保带人的《死神》时,认为这是一部关于“人物造型和战斗气势足以压倒一切”的作品,名字如朽木白哉、黑崎一护、石村雨龙,放到水泊梁山聚义大厅都要往前排挤挤。
久保带人在《Jump》上出道时,正值世纪之交,少年漫画整体处于创作低谷。编辑要求他模仿《龙珠》,但久保带人在访谈中回忆说,这让他“不爽到想叫对方去吃屎”。不过,这也证明了他并不适合强行模仿,反而更适合放开手脚。久保带人在近乎最后一搏的压力下,用斩魄刀劈开了桎梏命运的苍穹。
《死神》的漫画作者久保带人
《死神》的画风采用黑白两色,角色服装黑白分明,与“bleach”的漂白意思相呼应,暗示了剧情的走向。久保带人的作画重点在人物造型、角色外观变化及施展超必杀技,使得战斗过程被称为“较量彼此逼格的一击必杀教学”。
《死神》的战斗流程可以归纳为四个字:互相秒杀。这也是久保带人的巧妙“藏拙”,他无法像鸟山明那样刻画战斗的具体过程,却擅长通过角色外观和构图表现画面冲击力。护庭十三队队长和副队长成为《死神》中乃至21世纪日漫中最成功的团队,对整部作品的提振作用丝毫不亚于《圣斗士》的十二黄金圣斗士。
《死神》的动画与游戏改编
《死神》动画的爆发带动了漫画的人气,虽然后来版权方改变了节奏,但《死神》动画的观看体验依然优于《海贼王》和《火影忍者》。动画的爆发不仅展现了护庭十三队的非凡魅力,从“虚圈篇”开始,黑崎一户与葛力姆乔、乌姆奇奥拉之间的战斗也精彩纷呈。
《死神》的战斗流程可以归纳为四个字:互相秒杀
然而,原作的精华部分在动画后期还是陷入了机械重复的套路。动画导演很难为每次战斗设计不同的演出方式。2012年,动画止步于千年血战篇前,是对挑战流程化和套路化的一次消极回避。
护庭十三队的人气,撑起了《死神》整部作品的大半边天
Jump的成熟商业开发顺序使《死神》的改编游戏并未能成功内化为游戏可玩性。与《究极忍者风暴》或《海贼无双》相比,《死神》的游戏改编存在显著差距。
《死神》改编游戏如《灵魂嘉年华》和《死神:魂之热斗》均未能成功复制原作精髓,而《灵魂燃烧》虽然尝试引入《火影究极忍者风暴》的3D建模和《海贼无双》的“无双like”玩法,但销量不佳,未能延续。
《灵魂燃烧》在尝试融合多种元素时,却未能达到理想效果
《死神》的改编游戏未能如《火影》或《海贼王》那样成功,而《千年血战篇》的动画化或许能为《死神》带来新生。然而,对于《死神》游戏改编的未来,似乎已无太多期待。
转载请注明来自王炅琦博客,本文标题:《曾与海贼火影同期的民工漫,光日本就大卖超9000册,游戏却不大行 》