单机变网游,拉垮的ARPG《火炬之光3》

单机变网游,拉垮的ARPG《火炬之光3》

阴佳彤 2024-11-18 百科资讯 151 次浏览 0个评论

单机变网游,拉垮的ARPG《火炬之光3》

《火炬之光3》作为《火炬之光》系列的正统续作,由Echtra Games制作发行。然而,这款游戏在推出之初就引发了诸多争议。虽然官方借用百度百科的简述,强调了其作为系列续作的地位,但其中透露出的信息却让人不得不产生疑问——这款游戏真的能够延续前作的辉煌吗?

单机变网游,拉垮的ARPG《火炬之光3》

首先,值得注意的是,《火炬之光3》的开发商从Runic Games变更为Echtra Games。这一变化背后,或许隐藏着一些不为人知的故事。Runic Games曾是“暗黑之父”Max Schaefer创立的公司,一度被业界誉为“迷你暴雪”。然而,在2010年,Runic Games被中国的完美时空收购,火炬之光系列IP也随之转入完美时空手中。在随后的几年里,完美时空关闭了Runic Games,却并未放弃火炬之光系列。他们旗下的Echtra Games子公司负责研发了《火炬之光:前线》,并公开表示要打造一款“online”版本的游戏。这一变化,或许意味着《火炬之光》系列将告别单机游戏的身份,转型为网络游戏。

然而,这种转型并不被所有玩家所接受。当Echtra Games宣布《火炬之光:前线》将更名为《火炬之光3》时,许多老玩家和粉丝表达了失望之情。他们期待的是一款能够延续前作精髓的续作,而不是一个单纯的“online”版本。2020年6月14日,《火炬之光3》在Steam上推出测试版,然而,这款游戏的实际表现却令人失望。

单机变网游,拉垮的ARPG《火炬之光3》

从画面上来看,虽然《火炬之光3》继承了系列一贯的卡通风格,但整体画面却缺乏进步。游戏内容、模型和场景交互等方面,都给人一种“只是高清贴图升级版”的感觉。更令人失望的是,游戏中不再支持自定义mod,这无疑让许多玩家感到失望。作为一款以mod玩法著称的游戏,失去这一玩法无疑削弱了游戏的可玩性。

此外,游戏的网络连接问题也备受关注。作为一款原本由完美时空子公司开发的游戏,为何对国内的兼容性如此差?中文化和网络优化等方面的问题,让人不得不怀疑完美时空对这款游戏的“关注”程度。

除了画面和mod问题外,《火炬之光3》的职业天赋树也被弱化,build探讨仅停留在广度上,缺乏深度。游戏给人一种在手机上玩游戏的感觉,尤其是对于那些习惯了复杂内容的玩家来说,这无疑是一种打击。

宠物系统、要塞系统和“生命依存”装备等新增系统,虽然看似新颖,但实则鸡肋。尤其是在网络不稳定的情况下,这些系统甚至成了玩家的负担。

最令人惊讶的是,《火炬之光3》摒弃了系列传统的职业设定,改为了4个独特职业。这一大胆的尝试,或许是为了适应网络游戏的特点,但也引发了诸多争议。

总的来说,《火炬之光3》在推出之初就备受争议。从目前的测试版来看,这款游戏并未能给人带来“眼前一亮”的感觉,反而给人一种粗制滥造的感觉。希望正式版上线后,能够真正为玩家带来惊喜。

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